Le monde en plein écran : l’essor imparable de l’eSport

Nohô

de Nohô

le Lundi 13 Mai 2024 à 11h45

Dans le paysage dynamique du divertissement numérique, une révolution silencieuse se déroule sous nos yeux : l’eSport. Autrefois considéré comme un simple passe-temps pour les passionnés de jeux vidéo, l’eSport s’est métamorphosé en une industrie mondiale, captivant des millions de spectateurs et offrant aux joueurs talentueux une voie vers la célébrité et la fortune. Dans cet article, nous plongeons dans le monde fascinant de l’eSport, explorant son ascension fulgurante, son impact culturel et son avenir prometteur.

Une montée en puissance

L’une des raisons principales de cette montée en puissance réside dans l’évolution technologique. Les jeux vidéo ont cessé d’être de simples divertissements pour devenir des plateformes de compétition sophistiquées. Des titres emblématiques tels que League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive et Fortnite attirent des millions de joueurs et de spectateurs. Les développeurs de jeux vidéo investissent massivement dans la création d’infrastructures et d’événements compétitifs, ce qui renforce encore l’attrait de l’eSport.

En outre, l’eSport bénéficie d’une exposition médiatique croissante. Des compétitions majeures sont diffusées en direct sur des plateformes de streaming telles que Twitch et YouTube, attirant des audiences impressionnantes. De plus, des chaînes de télévision spécialisées dans le sport commencent à diffuser des tournois d’eSport, ce qui élargit encore la portée de cette forme de divertissement compétitif.

Son impact culturel

L’eSport transcende les frontières géographiques, linguistiques et culturelles, créant une communauté mondiale de joueurs et de fans. Les événements d’eSport rassemblent des personnes de tous horizons pour partager une passion commune pour les jeux vidéo et la compétition. Cette convergence culturelle a donné naissance à une nouvelle forme d’identité culturelle, où les joueurs sont célébrés comme des athlètes et les compétitions d’eSport sont considérées comme des événements sportifs légitimes.

Une industrie en pleine expansion

Les principales sources de revenus pour un club esport sont les dotations aux compétitions, le sponsoring, la vente de merchandising, la vente de joueurs. L’avenir du Gaming et de l’esport connaîtra des revenus issus de la vente de tickets d’événements ou de droits TV, qui ne sont pour l’heure pas assez représentatifs en France et en Europe. Les dotations aux compétitions prennent la forme de cash prizes répartis entre l’ensemble des participants en fonction de leurs performances. Si les cash prizes attractifs ne concernent qu’une poignée de compétitions, certains s’établissent à plusieurs millions voire dizaines de millions de dollars. Le vainqueur d’un tournoi majeur sur des jeux comme « Fortnite » ou « Dota 2 » touchera une récompense plus lucrative que le vainqueur d’un tournoi du Grand Chelem comme Roland Garros ou Wimbledon. Ces cash prizes se justifient par les audiences toujours plus grandes des compétitions d’esport. Les principaux tournois attirent des millions de viewers, une audience jeune (principalement de 35 ans) et engagée, ce qui justifient d’importants tickets d’entrée pour les annonceurs provenant d’industries extérieures au gaming. Le sponsoring fera partie intégrante de l’avenir du Gaming et de l’esport en prenant principalement trois formes : • Le sponsoring d’un club, en tant que partenaire, sponsor maillot • Le sponsoring d’un joueur qui devient ambassadeur d’une marque • Le sponsoring d’un événement/compétition en tant qu’annonceur Si le sponsoring en esport était très ciblé et attire principalement des marques provenant d’industries liées au gaming, aujourd’hui il s’est diversifié. On y trouve des banques, des constructeurs automobiles, ou des acteurs de l’industrie agro-alimentaire pour des montants allant jusqu’à plusieurs dizaines de millions d’euros annuels pour certains.

Le futur de l’esport

Ce qu’il manque encore à la discipline pour atteindre cette audience de masse est justement une figure fédératrice comme Messi ou Ronaldo peuvent l’être en football. Grégory Carette, l’expert jeux vidéo de la RTBF, ajoute que les gamers rêvent de devenir les Lionel Messi ou Cristiano Ronaldo de l’esport, ce qui est compliqué pour le moment étant donné la disparité des jeux et des fans. « Un fan d’esport en chasse un autre » ajoute-t-il. “Le fan de FIFA ne sera pas forcément fan de LoL, qui lui ne sera pas nécessairement fan de CS:GO”. Cette disparité constitue encore l’un des remparts à la conquête du monde du divertissement par l’esport. De nombreux observateurs insistent également sur la nécessité d’avoir de nouveaux jeux pour atteindre une audience de masse : des jeux simples, non violents, et mobiles. En d’autres mots, il s’agit de jeux qui puissent parler à tous, et qui sont simples à suivre même pour les non-initiés. À l’opposé de jeux simples et faciles à suivre se trouvent les jeux stimulés par la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Pourtant, ceux-ci pourraient bien être le futur de l’esport.

A retenir

En conclusion, l’eSport est bien plus qu’un simple passe-temps pour les amateurs de jeux vidéo; c’est une révolution culturelle et économique qui transforme la manière dont nous concevons le sport, le divertissement et la communauté. Avec son attrait universel, son potentiel commercial et son impact mondial, l’eSport est destiné à occuper une place de choix dans le paysage médiatique et culturel du 21e siècle.


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le Lundi 13 Mai 2024 à 11h45

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